viernes, 2 de diciembre de 2011

Trabajo flash 8

Unidad: Software macromedia flash 8

Objetivos :  -Desarrollo de habilidades y destrezas tecnologicas utilizando el software flash 8
                  - Reconocer la arquitectura y el interfaz del software macromedia flash 8
                  - Creación y desarrollo de aplicaciones web

Actividades: - Mi Primera animación en flash
                   - Banner personalizado para la cabecera del blogger


Timeng : - Busque e investigue en la red tutoriales (Youtube) para flash. Utilizando el código Java script/Html  Del video adhieralo en el blogger




           

viernes, 11 de noviembre de 2011

Coef. 2 Noviembre

Trabajo coef.2 Computación


1) Creación de aplicación de karaoke con las siguientes características
- cantidad de diapositivas : 8
- Orientación de documento : Vertical
- efecto de la letra de canción : Cascada
- Imagen de fondo
- Video en miniatura de la canción elegida.

Obs. Las canciones se realizan debe ser cada una de distintos autores

Lunes 14 Historia Coef. 2 - ingles C.2 Oral.
Martes 15 Biología C. 2
Miercoles 16 Química C.2

viernes, 20 de mayo de 2011

Un Mundo Centrado En La Red

Comunidad Global





Es quizás el agente de cambios más significativos en el mundo, ya que ayuda a crear un mundo en el cual las fronteras nacionales, las distancias geográficas, las limitaciones físicas son cada día menos relevantes. La creación de comunidades en linea para el intercambio de ideas e información tienen potencial de aumentar las oportunidades de comunicación e interacción en productividad en todo el planeta. Debido a que internet conecta a las personas y promueve la comunicación sin límites presenta la plataforma donde ejecutar negocios, tratar emergencias, informar a las personas, respaldar la educación, las ciencias y el gobierno.

Elementos de una red


El diagrama muestra elementos de una red típica, incluyendo dispositivos medios y servicios unidos por regla que trabajan en forma conjunta para enviar mensajes. Utilizamos la palabra mensaje como un termino que abarca las paginas web, los emails, los mensajes instantáneos, las llamas telefónicas, y otras formas de comunicación permitidas por internet. Aprenderemos acerca de una variedad de mensajes, dispositivos medios y servicios que permiten la comunicación de esos mensajes. Aprenderemos sobre las reglas o protocolos que unen a estos elementos en la red




La interconexión de redes es un tema orientado gráficamente y los iconos se utilizan comúnmente para representar sus dispositivos.
En la parte izquierda del diagrama se muestran algunos dispositivos comunes, como por ejemplo Computador de escritorio, Pc portatil, servidores, telefonos IP. En las redes de área LAN estos dispositivos se conectan a través de medios LAN ( con cables o inalámbricos).
Al lado derecho se muestran algunos dispositivos intermedios comunes, utilizados para direccionar y administrar los mensajes en la red, como así también otros dispositivos comunes de interconexion
Switch: Es el dispositivo mas utilizado para interconectar redes de área local
Firewall: proporciona seguridad a las redes.
Router: Ayuda a direccionar mensajes mientras viaja a través de una red
Router inalambrico: Nos entrega conectividad inalámbrica o wireless
Nube: Se utiliza para resumir un grupo de dispositivos de red
Enlace Serial:Es una forma de interconecion WAN

jueves, 31 de marzo de 2011

Lenguaje Y Comunicación

Notas. 1Ero medio D
-4.3
-4.0

Notas 2do Medio B

-

Ingles

Notas. 1ero Medio D
-7.0
-3.2
-7.0


Notas 2do Medio B

-

Matemática

Notas.
-5.1
-6.2
-6.2
-7.0

Ejercicios de matemática

Ciencias Sociales, Historia & Geografia

Notas.
-6.1
-6.6

Valentin Flores Flores

Biología

Notas.
-7.0
-6.0

Química

Notas.
-5.5
-6.4

Guía de configuración Electrónica

Física

Notas.
-4.9
-5.1

Educación Tecnología.

Notas
-4.5
-7.0
-6.4

Artes Musicales

Notas.
-6.6
-7.0

Educación Física

Notas
-7.0
-7.0

Informe de la Planilla De Entrenamiento, Ver Aquí
Planilla de Entrenamiento, ver Aquí

Desarrollo Personal & Social (D.P.S)

Aprender A Pensar (A.A.P)

Aprender a Aprender (A.A.A)

-Investigacion sobre el maltrato animal e impacto ambiental que produce con el consumo de carnes en chile, Ver Aquí

Computación

  1. Adsense : Es el sistema de publicidad de la empresa google inc. Permite a editores de distintas paginas web, mostrar anuncios, promocionando sus paginas, de forma fácil y rápida, con el fin de generar ingresos.
  2. agregadorUn agregador, agregador de noticias o lector de RSS es un tipo de software para suscribirse a fuentes de noticias en formatos RSS, Atom y otros derivados de XML/RDF. El agregador reúne las noticias o historias publicadas en los sitios con re difusión web elegidos, y muestra las novedades o modificaciones que se han producido en esas fuentes web; es decir, avisa de qué webs han incorporado contenido nuevo desde nuestra última lectura y cuál es ese contenido. Esta información es la que se conoce como fuente web.
  3. AJAX: (asynchronous javascript and xml). Es un conjunto de tecnologías {html, javascript, DOM(document object model), xml, etc} unidas para crear aplicaciones con un funcionamiento mejor,  como lo es Google Earth, entre otros beneficios, ofrece una mayor velocidad
  4. apiapplication programming interface
  5. feed: (canal) 
  6. cms: (content management system)  es el conjunto de procedimientos utilizados para administrar el flujo de trabajo en un entorno de colaboración. Estos procedimientos pueden ser manuales o basados ​​en computadora.
  7. css (cascading style sheets)  es un lenguaje que describe la presentación de los documentos estructurados en hojas de estilo para diferentes métodos de interpretación
  8. domain (dominio) Sistema de denominación de Hosts en Internet. Los dominios van separados por un punto y jerárquicamente están organizados de derecha a izquierda. Ej: Latindot.com
  9. direccion web (web admess)
  10. folksonomia
  11. html: (Hyper Text Markup LanguageLenguaje desarrollado por el CERN que sirve para modelar texto y agregarle funciones especiales (por ej. hipervínculos). Es la base para la creación de paginas web tradicionales.
  12. xml (Extensible Markup Language) es una versión de SGML, diseñado especialmente para los documentos de la web. Permite que los diseñadores creen sus propias etiquetas, permitiendo la definición, transmisión, validación e interpretación de datos entre aplicaciones y entre organizaciones.
  13. javascript es un lenguaje de programación que se puede utilizar para construir sitios Web y para hacerlos más interactivos.
  14. java Java es un lenguaje de programación por objetos creado por Sun Microsystems. inc. que permite crear programas que funcionan en cualquier tipo de ordenador y sistema operativo. Se usa el Java para crear programas especiales denominados applets, que pueden ser incorporados en paginas web para hacerlas interactivas. Los apliques Java requieren que el navegador utilizado sea compatible con Java.
  15. php (Hypertext Pre-processor) Es un lenguaje de programación interpretado especialmente usado para  contenido dinámico web y aplicaciones para servidores. Generalmente los scripts en PHP se embeben en otros códigos como HTML, ampliando las posibilidades del diseñador de páginas web enormemente.
  16. podcasting El podcasting consiste en la distribución de archivos multimedia (normalmente audio o vídeo, que puede incluir texto como subtítulos y notas) mediante un sistema de redifusión (RSS) que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche en el momento que quiera. No es necesario estar suscrito para descargarlos.
  17. redes sociales (social network) Es un lugar donde las personas pueden intercambiar opiniones, encontrar gente con gustos en común, interactuar con mas personas, ya sea dentro de un ámbito cercano, o mas lejano como de otras partes del mundo
  18. rss (really simple symolication)
  19. sign in : Ingresar, registrarse, entrar
  20. sign out: Salir, Desconectarse
  21. username: Nombre De Usario, cualquier nombre identificador para el ingreso al programa que se este utilizando.
  22. pasword: Clave secreta y personal con que se accede a la informacion contenda en un ordenador o una red informatica.
  23. remember : Recordar, se usa usualmente cuando ingresas tu password, para recordarla y no tener que colocarla repetidas vece
  24. log in : Es el momento en que el usuario ingresa a un servidor, con un password y un username 
  25. log out : Cerrar sesión, salir del sistema, desconectar
  26. Proactividad
  27. E.V.A
  28. servidor web
  29. ip
  30. tcp
  31. udp
  32. http
  33. ftp
  34. Conexion de red
  35. conectividad limitada o nula
  36. redes híbricas
  37. topologías de red
  38. VPN
  39. DNS
  40. IP DINAMICA
  41. Capa fisica
  42. CAPA APLICACION
  43. CAPA DE EN LACE
  44. capa de red
  45. capa de sesión
  46. capa de presentacion
  47. capa de transporte